Spielbereicht Star Wars Miniature Battles von TWReuter
Wie nicht anders zu erwarten war bewegen sich im Dunstkreis des Spieltriebs Frankfurt etliche Star Wars Fans. Es war also nur eine Frage der Zeit, bis die Sternenkrieger auf den Tischen im Hermesweg landeten. Wer Star Wars nicht kennt, der hat nicht gelebt. Ich schreibe deshalb nichts weiter zum Hintergrund und gehe gleich zum Spiel über.
Es wurde ganz tief in der Mottenkiste gekramt und Star Wars Miniatures Battles hervor geholt (West End Games, Version von 1991). Dieses System wurde am 01.02.2008 benutzt. Das Treffen diente neben dem obligatorischen Erleben von Spielspass auch dem Zweck, die Tauglichkeit dieses Regelwerks zu testen.
Das Szenario
Das Imperium hat auf einem Planeten Rebellen aufgestöbert und führt eine Säuberung durch. Im Rahmen dieser Säuberung halten die Rebellen Rückzugsgefechte ab, um die Abflüge ihrer Transporter zu sichern (Parallelen zu Teilen von Episode V sind reiner Zufall!).
Das Szenario ist eines dieser Rückzugsgefechte. Rebellen haben sich in einer Ruine festgesetzt und Imperiale Sturmtruppen haben den Auftrag, die Ruine zu stürmen.
Der Hügel
Auf den ersten Widerstand trafen die Sturmtruppen bei einem den Ruinen vorgelagerten Hügel. Hier hatten sich Rebellen nach bester Wellington Methode in eine günstige Verteidigungsstellung hinter dem Hügel begeben und erwarteten dort den Sturm.
Der erste Angriff der Sturmtruppen erfolgte frontal über den Hügel und konnte abgewiesen werden. Kaum waren die Sturmtruppen über die Hügelkuppe gelangt, da erwartete sie auch schon heftiges Abwehrfeuer auf kurze Distanz. Es kamen auch Handgranaten zum Einsatz, wobei auf imperialer Seite verdächtig viele Blindgänger dabei waren. Wahrscheinlich ein hinterhältiger Sabotageakt der Rebellen! Die tapferen Vertreter der neuen Ordnung waren gezwungen, sich zunächst zurück zu ziehen.
Ein wurde ein zweiter Angriff über den Hügel geführt, diesmal jedoch unterstützt von Sturmtruppen, die den Hügel umgangen hatten und die Rebellen von der Flanke her unter Feuer nahmen.
Unter den gegebenen Umständen gaben die Rebellen ihre Stellung hinter dem Hügel auf. Die überlebenden Menschen traten den Rückzug hinter die Ruine an, die überlebenden Wookies gingen ganz hinter die linke Flanke des Hügels. Der Weg der verbliebenen Sturmtruppen zur Ruine war frei!
Die Ruine
Im Inneren der Ruine lauerten weitere Abgesandte von Chaos und Anarchie auf die Vertreter der neuen Ordnung. Die verbliebenen Sturmtruppen bereiteten den Angriff auf die Ruine vor, indem sie erst mal so ziemlich alles was an Handgranaten noch vorhanden war in den Rundbau warfen.
Die Granaten verursachten bei den Rebellen rein zahlenmäßig keine nennenswerten Verluste, doch wie es das Schicksal so wollte, rollte eine Granate ausgerechnet vor die Füße des Anführers der Rebellen. Autsch!
Der eigentliche Angriff wurde von den verbliebenen Sturmtruppen mit viel Elan vorgetragen und es gelang ihnen, in die Ruine einzudringen und die dort befindlichen Rebellen stark zu schwächen.
Dann brach der Angriff allerdings aufgrund mehrerer Umstände zusammen. Das Abwehrfeuer der Rebellen in der Ruine forderte immer mehr Verluste, die Überlebenden vom Hügel kamen den Verteidigern der Ruine zur Hilfe und die bislang abwartenden Wookies griffen von beiden Seiten her die vor der Ruine stehenden Sturmtruppen an.
Die Schlacht war geschlagen und die Ruine immer noch in der Hand der Rebellen. Die Flucht weiterer Transporter war gesichert. Das unheilvolle Treiben der anarchistischen Kräfte wird weiter gehen!
Fazit
Wie ich anfangs schon erwähnte, diente das Spiel auch dem austesten der Regeln von Star Wars Miniatures Battles.
Meine abschließende Meinung: So lala. Das Spiel hat den Vorteil, dass es einfach ist aber trotzdem taktieren ermöglicht. Das ist ja schon mal ganz gut! Leider hat es aber auch schwere Mängel. Der Aspekt mit der Kampfmoral ist extrem dürftig geregelt und die oft eingesetzten Handgranaten waren sehr fisselig in der Abhandlung. Man kann mit diesem System durchaus Spaß haben, aber da gibt es sicherlich bessere.
Ich habe mal das Netz durchforstet und bin da auf diverse kostenlose Regelwerke gestoßen (z.B. SCRAP, FAD, Stargrunt II, Beamstrike, Dark Realm, Combat Action), die ich im Moment durchgehe. Vor allem Stargrunt II sieht vielversprechend aus. Ich habe über 400 Star Wars Miniaturen zuhause und bin Fan des Genres. Wäre doch gelacht, wenn sich Star Wars unter diesen Voraussetzungen nicht in irgend einer Form im Spieltrieb Frankfurt etablieren könnte. Mit welchen Regeln auch immer.
Thomas

















